Matt C. (d'IGN) apporte en avant première quelques spécificités de la chaine WiiWare devant être rendues publiques prochainement. Avant toute chose, Nintendo souhaite que le coût de développement d'un jeu WiiWare n'excède pas 100.000 $. Un peu plus qu'un jeu de téléphone portable, mais bien moins que le moins cher des jeux console. Ceci permettrait de rentabiliser extrêmement rapidement l'application. Avec moins de 10.000 ventes, un éditeur peut rentrer dans ses frais ! Pour Nintendo, outre l'intérêt de proposer un catalogue de jeux conséquent rapidement, cela habitue aussi les jeunes studios à créer sur Wii, quitte à se que, si ceux-ci se développent, ils se mettent à créer des licences fortes, éditées par le chemin classique. Le principal point noir est le poids des applications, qui semble gêner énormément Nintendo. En effet, si la taille ne pourra excéder 40 Mo, la firme de Kyoto va plus loin en proposant un reversement des dividendes plus rapide pour les studios dont les jeux seront les plus légers. Enfin concernant le prix, Nintendo recommande de ne pas dépasser 15$ (15€ chez nous), mais libre à chaque éditeur de fixer le prix qu'il désire. |
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